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Meu objetivo é criar experiências onde mecânicas, sistemas e narrativas se integram de forma coesa para guiar e engajar o jogador. Além de cuidar da documentação, tenho interesse ativo na implementação e iteração das mecânicas desenvolvidas — e nos últimos 2 anos venho colocando isso em prática em projetos utilizando da Unity, Unreal Engine 5 e UEFN.
Minhas principais áreas de interesse são level design, narrative design e technical design, campos nos quais busco constantemente me aprofundar.
Além dos jogos, tenho como hobby a leitura, jogar card games, e encontro grande inspiração no cinema.
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